Προκειμένου να προσελκύσει την κύρια ομάδα-στόχο του έργου αυτού, που είναι οι νέοι άνεργοι, η κοινοπραξία του GameON θα δημιουργήσει ένα παιχνίδι προσομοίωσης, πλήρως διαδραστικό και επικεντρωμένο στην προώθηση της επιχειρηματικότητας και των ψηφιακών επιχειρήσεων στην ομάδα-στόχο μας. Προσφέροντας 4 διαφορετικά σενάρια, αυτό το παιχνίδι θα επιτρέψει στους χρήστες να αναπτύξουν τις ακόλουθες δεξιότητες: Επιχειρηματική Νοοτροπία, Καινοτομία και Επιχειρηματικότητα, Επιχειρηματικά Μοντέλα, Καμβά Επχειρηματικού Σχεδίου, Επιχειρηματικό Μοντέλο για Ψηφιακούς Επιχειρηματίες και Ψηφιακό Μάρκετινγκ. Θα εμπλουτιστεί επίσης με άλλες ικανότητες, όπως η επίλυση σύνθετων προβλημάτων, η κριτική σκέψη, η διαχείριση ανθρώπινων πόρων και ο συντονισμός με άλλους. Κάθε σενάριο θα επικεντρώνεται στην ενίσχυση μιας συγκεκριμένης δεξιότητας και, εκτός από την εκπλήρωση διαφόρων εργασιών στο παιχνίδι, θα υπάρχει θεωρητικό περιεχόμενο που θα παρέχεται με ελκυστικό “κρυφό” τρόπο, ώστε σε περίπτωση που ο χρήστης δεν γνωρίζει κάτι, να μπορεί να το αναζητήσει μέσα στο παιχνίδι. Τα κομμάτια των πληροφοριών δεν θα είναι διαθέσιμα πάντοτε και ταυτόχρονα και για ορισμένα θα υπάρχουν διαφορετικές απαιτήσεις, οι οποίες θα κάνουν το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον και προκλητικό. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας. Θα είναι αναπτυγμένο για κινητές συσκευές (tablets), προκειμένου να έχει μεγαλύτερη διάδοση.
2.Κατευθυντήριες γραμμές για την ψηφιακή επιχειρηματικότητα- Ένα σύνολο κατευθυντήριων γραμμών που θα έχει ως κύριο στόχο την παροχή στους τελικούς χρήστες σχετικών πληροφοριών και επεξηγήσεων για όλες τις έννοιες και τα εργαλεία που θα τους είναι απαραίτητα όταν γίνουν ψηφιακοί επιχειρηματίες. Μέσω των κατευθυντήριων γραμμών για την ψηφιακή επιχειρηματικότητα, οι χρήστες θα είναι σε θέση να συμπληρώσουν το εκπαιδευτικό έργο που επιτελείται μέσω του πρώτου αποτελέσματος και του παιχνιδιού. Οι κατευθυντήριες γραμμές θα χρησιμεύσουν ως ένα πρόσθετο εκπαιδευτικό εργαλείο που θα διασφαλίσει ότι οι χρήστες είναι σε θέση να κατανοήσουν τις έννοιες που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι και είναι σχετικές με το να γίνουν ψηφιακοί επιχειρηματίες. Οι κατευθυντήριες γραμμές θα χωρίζονται σε τρεις κύριες περιοχές, κυρίως αφιερωμένες σε:
Θεωρητικές έννοιες: ψηφιακή επιχειρηματικότητα, ψηφιακός μετασχηματισμός και δυνατότητες
Εργαλεία για την ψηφιακή επιχειρηματικότητα
Βέλτιστες πρακτικές ψηφιακών επιχειρήσεων και μελέτες περιπτώσεων – κίνητρα
Όλο το περιεχόμενο που περιλαμβάνεται στις κατευθυντήριες γραμμές θα απεικονίζεται μέσω πραγματικών παραδειγμάτων και μελετών περίπτωσης, ως μέτρο για να δείξει στους χρήστες πώς οι έννοιες που εισάγονται είναι ενεργές σε καθημερινή βάση για τους ψηφιακούς επιχειρηματίες. Οι ψηφιακές κατευθυντήριες γραμμές θα περιλαμβάνουν επίσης σχετική θεωρία που μπορεί να είναι χρήσιμη για την καλύτερη κατανόηση του παιχνιδιού ή για τη διεύρυνση των γνώσεων των χρηστών σε συμπληρωματικά θέματα.
Παιχνίδι
Επιχειρηματικά Μοντέλα, Καμβάς Επιχειρηματικού Μοντέλου, Επιχειρηματικό Μοντέλο You για Ψηφιακές Επιχειρήσεις

Επίπεδο 1 - Ήρθε η ώρα για ένα επιχειρηματικό μοντέλο

Επίπεδο 2 - Ας συζητήσουμε για το επιχειρηματικό μας μοντέλο.

Επίπεδο 3 - Γινόμαστε ειδικοί στον Καμβά Επιχειρηματικού Μοντέλου
Ψηφιακό Μάρκετινγκ

Επίπεδο 1 - Ψηφιακό Μάρκετινγκ

Επίπεδο 2 - Επικέντρωση στο Μάρκετινγκ Μέσων Κοινωνικής Δικτύωσης

Επίπεδο 3 - Ανεύρεση Υποψήφιων Πελατών/-ισσών
Επιχειρηματική νοοτροπία

Επίπεδο 1 - Επιχειρηματική νοοτροπία ή τι απαιτείται για να είσαι επιχειρηματίας.

Επίπεδο 2 - Εσείς τι θα κάνατε;

Επίπεδο 3 - Πώς να προωθήσετε μια επιχειρηματική νοοτροπία
Καινοτομία και επιχειρηματικότητα

Επίπεδο 1 - Κενό στην αγορά

Επίπεδο 2 - Σχεδιασμός με βάση τον άνθρωπο
