Όπως είδαμε σε προηγούμενα άρθρα, η πανδημία του Covid 19 αύξησε την ανεργία παγκοσμίως και μείωσε τις προοπτικές επαγγελματικής σταδιοδρομίας, ειδικά για τους νέους.
Ο τομέας της επιχειρηματικότητας έχει επίσης επηρεαστεί αρνητικά από την πανδημία και για το λόγο αυτό πρέπει να ενισχυθεί, ιδίως με την παροχή σύγχρονης και καινοτόμου κατάρτισης σε μελλοντικούς και δυνητικούς επιχειρηματίες.
Στην εποχή του Διαδικτύου, των ψηφιακών τεχνολογιών και του μετασχηματισμού, ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους τομείς είναι οι ψηφιακές επιχειρήσεις, οι οποίες απαιτούν μια νέα φιγούρα: τον ψηφιακό επιχειρηματία, που επικεντρώνεται στην ανάπτυξη της συνδεόμενης με τον ψηφιακό κόσμο επιχειρηματικότητας.
Ένας/Μία ψηφιακός/ή επιχειρηματίας είναι ένα άτομο που αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τους πόρους που διαθέτει ο ιστός, οργανώνοντάς τους σύμφωνα με ένα επιχειρηματικό μοντέλο, για να δημιουργήσει τη δική του/της διαδικτυακή επιχείρηση.
Οι ψηφιακοί επιχειρηματίες εκμεταλλεύονται τα τυπικά χαρακτηριστικά του διαδικτυακού κόσμου και τα συστήματά του (από τα κοινωνικά δίκτυα μέχρι το λογισμικό διαχείρισης, από τα συστήματα δημιουργίας περιεχομένου έως τα συστήματα προώθησης επί πληρωμή) για να αποκτήσουν τεράστιο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα έναντι των πιο παραδοσιακών τύπων επιχειρηματιών που δε χρησιμοποιούν το διαδίκτυο.
Σε αυτό το πλαίσιο, οι νέοι, γεννημένοι σε ψηφιακό περιβάλλον, έχουν ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα: είναι εξοικειωμένοι με το Διαδίκτυο, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κ.λπ. και μπορούν να κινηθούν εύκολα στη διαδικτυακή σφαίρα.
Ξεκινώντας από αυτό το πλαίσιο, το έργο Erasmus Plus «GameON: Ξεπεράστε την ανεργία των νέων μέσω ψηφιακής επιχειρηματικότητας» σκοπεύει να βοηθήσει τους νέους να ξεπεράσουν την ανεργία παρέχοντάς τους τις απαραίτητες δεξιότητες και γνώσεις για να γίνουν επιχειρηματίες στον ψηφιακό τομέα, χρησιμοποιώντας μια καινοτόμο και πρωτότυπη διδακτική προσέγγιση. .
Μάλιστα, το έργο θα προωθήσει την επιχειρηματικότητα και τις ψηφιακές επιχειρήσεις μέσω ενός παιχνιδιού προσομοίωσης, πλήρως διαδραστικό, που θα προσφέρει τέσσερα διαφορετικά σενάρια με τρία επίπεδα πολυπλοκότητας το καθένα.
Τα τέσσερα σενάρια θα είναι: η επιχειρηματική νοοτροπία, ο πυρήνας καινοτομίας και επιχειρηματικότητας, τα επιχειρηματικά μοντέλα, οι επιχειρηματικοί καμβάδες, το business model you για ψηφιακούς επιχειρηματίες και το ψηφιακό μάρκετινγκ.
Κάθε σενάριο θα επικεντρωθεί στην εμβάθυνση μιας συγκεκριμένης γνώσης και στην επέκταση μιας συγκεκριμένης δεξιότητας απαιτώντας από τους χρήστες να ολοκληρώσουν διάφορες εργασίες και να βρουν ορισμούς και θεωρητικά περιεχόμενα κρυμμένα απευθείας στο παιχνίδι.
Το Παιχνίδι Προσομοίωσης θα βοηθήσει επίσης στην ανάπτυξη δεξιοτήτων όπως η επίλυση σύνθετων προβλημάτων, η κριτική σκέψη, η διαχείριση ανθρώπινου δυναμικού και ο συντονισμός με άλλους.
Αυτή η καινοτόμος προσέγγιση διδασκαλίας που βασίζεται σε παιχνίδια θα επιτρέψει στους χρήστες να μαθαίνουν διασκεδάζοντας, καθιστώντας δυνητικά περίπλοκα και σε ορισμένες περιπτώσεις δύσκολα θέματα, όπως η επιχειρηματικότητα και οι ψηφιακές επιχειρήσεις, πιο ελκυστικά και συναρπαστικά.
Πηγές
Allen, J.P., “What is Digital Entrepreneurship?”, in Digital Entrepreneurship, https://www.learndigitalentrepreneurship.com/2019/02/16/what-is-digital-entrepreneurship/