Page 17 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_GR_vf
P. 17
Κεφάλαιο 3.2: Ψηφιακό Μάρκετινγκ
Εισαγωγή
Είναι αναμφισβήτητο ότι η ανάπτυξη της τεχνολογίας τις τελευταίες δύο δεκαετίες έχει επηρεάσει
σημαντικά τη ζωή των ατόμων. Το ψηφιακό μάρκετινγκ είναι ένας δυναμικός και ταχέως
εξελισσόμενος τομέας που έχει φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο οι επιχειρήσεις
συνδέονται με την ομάδα-στόχο τους. Οι επιχειρήσεις και οι εταιρείες έπρεπε να προσαρμόσουν
ανάλογα τις δραστηριότητές τους προκειμένου να διατηρήσουν υψηλά αποτελέσματα και να
επιτύχουν τους ετήσιους στόχους τους. Καθώς το μάρκετινγκ διαδραματίζει ζωτικό ρόλο στην
ανάπτυξη των επιχειρήσεων, πολλές εταιρείες αναγκάστηκαν να αφήσουν πίσω τους
παραδοσιακούς τρόπους που χρησιμοποιούσαν για την προώθηση της εμπορικής τους επωνυμίας
και να επενδύσουν περισσότερο σε ψηφιακά μέσα.
Ο όρος ψηφιακό μάρκετινγκ αναφέρεται σε όλες τις ενέργειες μάρκετινγκ στο Διαδίκτυο μέσω
ψηφιακών καναλιών, όπως τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, οι ιστότοποι και οι μηχανές
αναζήτησης. Μέσω αυτών των καναλιών οι εταιρείες μπορούν να δημιουργήσουν μια σύνδεση με
τους υποψήφιους πελάτες και να επιτύχουν επίσης μια παγκόσμια επέκταση του πελατολογίου
τους. Το ψηφιακό μάρκετινγκ, επίσης, προσφέρει στους νέους αναγνώστες μια πύλη σε έναν κόσμο
ευκαιριών. Παρέχει γνώσεις για την αποτελεσματική επικοινωνία, τους ανοίγει ποικίλες
προοπτικές σταδιοδρομίας και τους εξοπλίζει με δεξιότητες. Από την ανάλυση δεδομένων έως τη
δημιουργία περιεχομένου, οι δεξιότητες ψηφιακού μάρκετινγκ έχουν μεγάλη ζήτηση σε όλους τους
κλάδους. Επιτρέπει τη δημιουργική έκφραση και τη δυνατότητα ουσιαστικού αντίκτυπου στο
ψηφιακό τοπίο. Εξερευνώντας το ψηφιακό μάρκετινγκ, οι νέοι μπορούν να αποκτήσουν πολύτιμες
γνώσεις, να παραμείνουν μπροστά στην αγορά εργασίας και να διαμορφώσουν το μέλλον του
μάρκετινγκ στην ψηφιακή εποχή.
Τύποι επιχειρήσεων
Κάθε είδος επιχείρησης που στοχεύει στην ενίσχυση της επιχειρηματικής της ανάπτυξης χρειάζεται
να επενδύει στο ψηφιακό μάρκετινγκ. Κάθε επιχείρηση, αφού προσδιορίσει τις ανάγκες των
αγοραστών της, θα πρέπει να δημιουργήσει πολύτιμο ψηφιακό περιεχόμενο και να επεξεργαστεί
Project: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 16