Page 33 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_GR_vf
P. 33
• Τεχνικές πωλήσεων και διαπραγμάτευσης
• Βασικές οικονομικές γνώσεις
• Η εμπειρία του πελάτη στην ψηφιακή εποχή
Μέχρι σήμερα, το έργο αυτό έχει καταφέρει να ενδυναμώσει 40.000 ανθρώπους και ο στόχος τους
για φέτος είναι να εμπνεύσουν 10.000 ανθρώπους επιπλέον. Μετά την ολοκλήρωση των
σεμιναρίων οι συμμετέχοντες θα έχουν αναπτύξει ένα σύνολο δεξιοτήτων που θα προσθέσουν στις
δεξιότητές τους.
Παράγοντες παρακίνησης
Η νέα γενιά θα έχει την ευκαιρία να συναντήσει και να αλληλεπιδράσει με ανθρώπους που
δραστηριοποιούνται ήδη στον τομέα. Μέσα από τις συνεδρίες θα αποκτήσουν πολύτιμες γνώσεις
για τα μελλοντικά τους βήματα, θα εμπνευστούν και θα δουλέψουν περισσότερο πάνω στις
κοινωνικές τους δεξιότητες. Μέσα από τα παραδείγματα πραγματικής ζωής οι συμμετέχοντες
μπορούν να εμπνευστούν, να μάθουν ποιες τακτικές πρέπει να αποφύγουν και να διευρύνουν τους
ορίζοντές τους. Πιο συγκεκριμένα, η βέλτιστη πρακτική "Youth empowered by Coca Cola 3E"
παρακινεί τους νέους να γίνουν ψηφιακοί επιχειρηματίες παρέχοντας εκπαίδευση, καθοδήγηση
και πόρους. Η ενδυνάμωση των νέων να αναλάβουν την ευθύνη των επιχειρήσεών τους και η
παρουσίαση ιστοριών επιτυχίας τους εμπνέει να αγκαλιάσουν το ψηφιακό μάρκετινγκ και να
ξεκινήσουν ένα ικανοποιητικό επιχειρηματικό ταξίδι.
Ιστότοπος: https://www.socialinnov.gr/youth-empowered-by-coca-cola-tria-epsilon/
Εικόνα 11. Youth Empowered
Πηγή: Ιστότοπος Social Innov
Project: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 32