Page 34 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_GR_vf
P. 34
Όνομα: Crescere in Digitale
Χώρα: Ιταλία
Έτος Έναρξης: 2015
Σε εξέλιξη: Όχι, η έκδοση 2022/23 πρόκειται να ολοκληρωθεί ως το Σεπτέμβριο 2023.
Περιγραφή της καλής πρακτικής
Το Crescere in Digitale (στην κυριολεξία «Μεγαλώνοντας στο ψηφιακό περιβάλλον») είναι ένα έργο
που υλοποιείται από την Unioncamere (Ιταλική Ένωση Εμπορικών, Βιομηχανικών, Βιοτεχνικών και
Γεωργικών Επιμελητηρίων) σε συνεργασία με την Google, με την υποστήριξη της ANPAL (Εθνική
Υπηρεσία για τις ενεργές πολιτικές της αγοράς εργασίας) και του ιταλικού Υπουργείου Εργασίας
και Κοινωνικής Πολιτικής. Στόχος είναι να προωθηθεί, μέσω της απόκτησης ψηφιακών δεξιοτήτων,
η απασχολησιμότητα των νέων που δεν σπουδάζουν ή δεν εργάζονται και να επενδύσουν στις
δεξιότητές τους για να συνοδεύσουν τις επιχειρήσεις στον ψηφιακό κόσμο.
Η πρώτη έκδοση του προγράμματος ξεκίνησε το 2015 και το 2022-2023 πραγματοποιήθηκε η
δεύτερη έκδοση: από την έναρξη της πρώτης έκδοσης, περισσότερα από 147.600 άτομα έχουν
εγγραφεί και περισσότεροι από 3.000 νέοι και νέες έχουν την επαγγελματική τους πορεία μέσω
του προγράμματος.
Οι κύριοι στόχοι του έργου ήταν: η ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων των νέων και η
διευκόλυνση της εισόδου τους στον κόσμο της εργασίας, καθώς και η εδραίωση της ψηφιακής
καινοτομικής πορείας των επιχειρήσεων μέσω της πρακτικής άσκησης των νεαρών χρηστών της
ψηφιακής τεχνολογίας.
Για όλους τους συμμετέχοντες και συμμετέχουσες (νέοι/ες ηλικίας 18-29/30 ετών), το έργο
περιελάμβανε ένα Μαζικό Ανοιχτό Διαδικτυακό Μάθημα (MOOC), το οποίο προσέφερε η Google.
Το μάθημα αποτελούταν από 25 κεφάλαια, για συνολικά 98 ενότητες και 50 ώρες διαλέξεων,
πρακτικών παραδειγμάτων και μελετών περίπτωσης σχετικά με ψηφιακές τεχνικές και εργαλεία
για τις επιχειρήσεις, π.χ. διαχείριση μέσων κοινωνικής δικτύωσης, διαδικτυακό μάρκετινγκ,
βιομηχανία 4.0, cloud, ψηφιακός μετασχηματισμός, μάρκετινγκ με βίντεο κ.λπ.
Αφού περάσουν τη δοκιμασία, οι επιλέξιμοι νέοι και νέες καλούνταν για συμμετοχή σε εργαστήρια
κατάρτισης στο πεδίο (ομαδικά και ατομικά), όπου μπορούσαν να έρθουν σε επαφή με τον κόσμο
των επιλέξιμων και προσκεκλημένων εγγεγραμμένων επιχειρήσεων. Τα εργαστήρια ήταν τόσο
Project: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 33