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Capítulo 4: Buenas prácticas y casos prácticos



            Capítulo 4.1: Buenas prácticas




            Nombre: Coca Cola 3E empodera a los jóvenes


            País: Grecia

            Año de inicio: 2017


            En curso: Sí


            Descripción de las buenas prácticas

            Youth Empowered es un programa que se ejecuta los últimos años con un período de tiempo de

            tres días a un mes y está impulsado por Coca Cola 3E. El enfoque  principal del programa es el

            empoderamiento de la generación joven con habilidades empresariales, sociales y digitales. Este

            año, un nuevo ciclo digital de seminarios gratuitos y tutoría será ofrecido por altos ejecutivos de
            Coca Cola, expertos en el mercado y formadores experimentados de SocialInnov. SocialInnov es una

            organización sin ánimos de lucro con el objetivo de ayudar a las personas jóvenes y desfavorecidas

            a alcanzar su potencial y adquirir habilidades para crecer de forma individual y profesional.


            Se  discutirán  y  analizarán  una  variedad  de  temas  contemporáneos  a  través  de  seminarios  que
            durarán  dos  horas  cada  uno.  Los  mentores  ofrecerán  sus  experiencias  diseñadas  en  un  rico

            contenido  basado  en  las  necesidades  del  mercado.  En  total,  para  el  año  2023  se  ofrecerán  14

            presentaciones gratuitas en línea y los participantes tendrán la oportunidad de asistir al acto en

            directo o ver la presentación en línea en cualquier momento.

            Algunos de los temas centrales que se analizarán serán los siguientes:


                •  Diseño de CV y preparación de entrevistas.

                •  Cómo lograr mayor eficiencia con Microsoft 365 y cómo administrar datos con Excel.

                •  Cómo construir la imagen social y la reputación de tu marca.

                •  Técnicas de venta y negociación.
                •   Conocimientos financieros básicos.

                •  Experiencia del cliente en la era digital.



                                         Proyecto: Game ON — 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541                                                     27
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