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Nombre: Crescere en Digitale
País: Italia
Año de inicio: 2015
En curso: No, la edición de 2022/23 está a punto de terminar durante la redacción de este artículo.
Descripción de las buenas prácticas
Crescere in Digitale (literalmente «Crecer en digital») es un proyecto implementado por
Unioncamere (Unión Italiana de Cámaras de Comercio, Industria, Artesanía y Agricultura) en
asociación con Google, promovido por ANPAL (Agencia Nacional de Políticas Activas del Mercado
Laboral) y el Ministerio de Trabajo y Política Social. El objetivo es promover, a través de la
adquisición de competencias digitales, la empleabilidad de los jóvenes que no estudian ni trabajan
e invierten en sus capacidades para acompañar a las empresas en el mundo digital.
La primera edición del proyecto se lanzó en 2015 y en 2022-2023 tuvo lugar la segunda edición.
Desde el lanzamiento de la primera edición, más de 147.600 personas se han inscrito y más de 3000
jóvenes han encontrado su trayectoria profesional a través del proyecto.
Los principales objetivos del proyecto fueron: mejorar las capacidades digitales de los jóvenes y
facilitar su entrada en el mundo laboral, y consolidar la trayectoria de innovación digital de las
empresas a través de pasantías de jóvenes digitalizadores.
Para todos los participantes (jóvenes de 18-29/30 años), el proyecto incluyó un curso MOOC en
línea, ofrecido por Google, que consta de 25 capítulos, para un total de 98 módulos y 50 horas de
conferencias, ejemplos y casos prácticos sobre técnicas y herramientas digitales para negocios, por
ejemplo, gestión de redes sociales, marketing web, industria 4.0, nube, transformación digital, video
marketing, etc.
Después de pasar la prueba, los jóvenes aptos podrían ser llamados a participar en talleres de
formación sobre el terreno (grupos e individuales) donde podrían ponerse en contacto con el mundo
de las empresas registradas aptas e invitadas. Los talleres fueron tanto sesiones de formación grupal
organizadas por las estructuras de las Cámaras de Comercio territoriales destinadas a mejorar los
conocimientos y habilidades técnicas del joven candidato, como sesiones de capacitación individual
para la orientación laboral.
Proyecto: Game ON — 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 29