Page 3 - ES_GameON_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_FINAL
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Tabla de contenidos




        Capítulo 1: Introducción..............................................................................................................................................     3


        Capítulo 2: Conceptos teóricos.............................................................................................................................    4

          Capítulo 2.1: Emprendimiento digital................................................................................................................    4

          Capítulo 2.2: Transformación Digital y posibilidades............................................................................    6


        Capítulo 3: Herremientas para el emprendimiento digital.............................................................    9

          Capítulo 3.1: Mentalidad empresarial...............................................................................................................    9

          Capítulo 3.2: Marketing Digital .............................................................................................................................   13

          Capítulo 3.3: Modelos de negocio, lienzo de negocios,

          modelo de negocio para emprendedor digital....................................................................................... 16


          Capítulo 3.4: Núcleo de Innovación y Emprendimiento......................................................................   21

        Capítulo 4: Buenas prácticas y  casos prácticos................................................................................... 27

          Capítulo 4.1: Buenas prácticas............................................................................................................................. 27


          Capítulo 4.2: Casos prácticos............................................................................................................................... 36

        Capítulo 5: Referencias bibliográficas........................................................................................................... 44

































                                Proyecto: GameON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541
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