Page 22 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 22

Rozdział 3.4: Innowacyjność i przedsiębiorczość


            Wprowadzenie


            Niniejszy rozdział przedstawia rdzeń innowacji i przedsiębiorczości, spójną inicjatywę mającą na celu

            umożliwienie  młodym  ludziom  przezwyciężenia  wyzwań  związanych  z  bezrobociem  poprzez

            wyposażenie ich w umiejętności i wiedzę, których potrzebują, aby doskonalić się jako przedsiębiorcy
            w kwitnącym sektorze cyfrowym. Dzięki praktycznemu szkoleniu i ekspozycji na najnowocześniejsze

            technologie,  rozdział  ten  zawiera  wskazówki  i  zasoby  potrzebne  do  osiągnięcia  triumfu

            w przedsiębiorczości.


            Przydatne narzędzia cyfrowe dla przedsiębiorczości i innowacji

            Oprócz podstawowych zasad i umiejętności oferowanych przez rdzeń innowacji i przedsiębiorczości,

            dostępne są różne narzędzia i zasoby, które mogą pomóc młodym ludziom w ich podróży w kierunku

            przedsiębiorczości cyfrowej.

            Przeanalizujmy  niektóre  z  tych  kluczowych  elementów,  które  mogą  zwiększyć  twoje  zdolności

            przedsiębiorcze i sprzyjać sukcesowi w sektorze cyfrowym.


            Badania i analizy rynku


            Zrozumienie rynku docelowego jest kluczowe dla każdego przedsiębiorcy. Wykorzystanie narzędzi
            i technik badania rynku umożliwia identyfikację trendów, potrzeb konsumentów i konkurencyjnych

            środowisk. Informacje te pomagają w opracowywaniu innowacyjnych produktów lub usług, które

            spełniają  określone  wymagania  rynku.  Narzędzia  takie  jak  Google  Trends,  Statista  i  platformy

            analityczne  mediów  społecznościowych  zapewniają  cenny  wgląd  w  preferencje  konsumentów
            i dynamikę rynku.


            Narzędzia do myślenia projektowego


            Narzędzia Digital Design Thinking to aplikacje, które ułatwiają tworzenie pomysłów, prototypowanie

            i  testowanie  w  ramach  procesu  myślenia  projektowego.  Można  ich  używać  do  burzy  mózgów
            z zespołem,  zachęcając  w  ten  sposób  do  współpracy,  nawet  na  odległość.  Pomoże  to

            w rozwiązywaniu problemów, projektowaniu nowych produktów, przy jednoczesnym zachowaniu

            kreatywności  i  innowacyjności.  Narzędzia  takie  jak  Miro  (whiteboarding),  Figma  (współpraca

            w czasie rzeczywistym) lub InVision (prototypowanie) ułatwiają przepływ pracy i współpracę.


             Projekt: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541                                                                                                        21
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27