Page 22 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 22
Rozdział 3.4: Innowacyjność i przedsiębiorczość
Wprowadzenie
Niniejszy rozdział przedstawia rdzeń innowacji i przedsiębiorczości, spójną inicjatywę mającą na celu
umożliwienie młodym ludziom przezwyciężenia wyzwań związanych z bezrobociem poprzez
wyposażenie ich w umiejętności i wiedzę, których potrzebują, aby doskonalić się jako przedsiębiorcy
w kwitnącym sektorze cyfrowym. Dzięki praktycznemu szkoleniu i ekspozycji na najnowocześniejsze
technologie, rozdział ten zawiera wskazówki i zasoby potrzebne do osiągnięcia triumfu
w przedsiębiorczości.
Przydatne narzędzia cyfrowe dla przedsiębiorczości i innowacji
Oprócz podstawowych zasad i umiejętności oferowanych przez rdzeń innowacji i przedsiębiorczości,
dostępne są różne narzędzia i zasoby, które mogą pomóc młodym ludziom w ich podróży w kierunku
przedsiębiorczości cyfrowej.
Przeanalizujmy niektóre z tych kluczowych elementów, które mogą zwiększyć twoje zdolności
przedsiębiorcze i sprzyjać sukcesowi w sektorze cyfrowym.
Badania i analizy rynku
Zrozumienie rynku docelowego jest kluczowe dla każdego przedsiębiorcy. Wykorzystanie narzędzi
i technik badania rynku umożliwia identyfikację trendów, potrzeb konsumentów i konkurencyjnych
środowisk. Informacje te pomagają w opracowywaniu innowacyjnych produktów lub usług, które
spełniają określone wymagania rynku. Narzędzia takie jak Google Trends, Statista i platformy
analityczne mediów społecznościowych zapewniają cenny wgląd w preferencje konsumentów
i dynamikę rynku.
Narzędzia do myślenia projektowego
Narzędzia Digital Design Thinking to aplikacje, które ułatwiają tworzenie pomysłów, prototypowanie
i testowanie w ramach procesu myślenia projektowego. Można ich używać do burzy mózgów
z zespołem, zachęcając w ten sposób do współpracy, nawet na odległość. Pomoże to
w rozwiązywaniu problemów, projektowaniu nowych produktów, przy jednoczesnym zachowaniu
kreatywności i innowacyjności. Narzędzia takie jak Miro (whiteboarding), Figma (współpraca
w czasie rzeczywistym) lub InVision (prototypowanie) ułatwiają przepływ pracy i współpracę.
Projekt: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 21