Page 29 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 29

Nazwa: Crescere in Digitale


            Kraj: Włochy


            Rok rozpoczęcia: 2015


            W trakcie: Nie, edycja 2022/23 właśnie się kończy w momencie pisania tego tekstu

            Opis najlepszej praktyki

            Crescere in Digitale (dosłownie "Wzrastanie w Cyfrze") to projekt realizowany przez Unioncamere

            (Włoski  Związek  Izb  Handlowych,  Przemysłu,  Rzemiosła  i  Rolnictwa)  we  współpracy  z  Google,

            promowany przez ANPAL (Krajową Agencję Aktywnych Polityk Rynku Pracy) oraz Ministerstwo Pracy
            i Polityki Społecznej. Celem jest promowanie, poprzez nabywanie umiejętności cyfrowych, zdolności

            do  zatrudnienia  młodych  ludzi,  którzy  nie  uczą  się  ani  nie  pracują,  oraz  inwestowanie  w  ich

            umiejętności, aby mogli towarzyszyć firmom w cyfrowym świecie.
            Pierwsza edycja projektu została uruchomiona w 2015 r., a w latach 2022-2023 odbyła się druga

            edycja: od uruchomienia pierwszej edycji zapisało się ponad 147 600 osób, a ponad 3000 młodych

            ludzi znalazło swoją ścieżkę kariery dzięki projektowi.

            Głównymi celami projektu były: zwiększenie umiejętności cyfrowych młodych ludzi i ułatwienie im

            wejścia  w  świat  pracy  oraz  konsolidacja  cyfrowej  ścieżki  innowacji  firm  poprzez  staże  młodych
            digitalizatorów.


            Dla wszystkich uczestników (młodych ludzi w wieku 18-29/30 lat) projekt obejmował internetowy

            kurs MOOC oferowany przez Google, składający się z 25 rozdziałów, w sumie 98 modułów i 50 godzin

            wykładów,  praktycznych  przykładów  i  studiów  przypadków  dotyczących  technik  i  narzędzi
            cyfrowych  dla  biznesu,  np.  zarządzanie  mediami  społecznościowymi,  marketing  internetowy,

            przemysł 4.0, chmura, transformacja cyfrowa, marketing wideo itp.


            Po zdaniu testu kwalifikujący się młodzi ludzie mogli zostać zaproszeni do udziału w warsztatach
            szkoleniowych w terenie (grupowych i indywidualnych), podczas których mogli nawiązać kontakt ze

            światem  kwalifikujących  się  i  zaproszonych  zarejestrowanych  firm.  Warsztaty  były  zarówno

            grupowymi sesjami szkoleniowymi organizowanymi przez struktury terytorialnych izb handlowych,

            mającymi  na  celu  poprawę  wiedzy  technicznej  i  umiejętności  młodego  kandydata,  jak
            i indywidualnymi sesjami szkoleniowymi mającymi na celu orientację zawodową.






             Projekt: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541                                                                                                        28
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34