Page 29 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 29
Nazwa: Crescere in Digitale
Kraj: Włochy
Rok rozpoczęcia: 2015
W trakcie: Nie, edycja 2022/23 właśnie się kończy w momencie pisania tego tekstu
Opis najlepszej praktyki
Crescere in Digitale (dosłownie "Wzrastanie w Cyfrze") to projekt realizowany przez Unioncamere
(Włoski Związek Izb Handlowych, Przemysłu, Rzemiosła i Rolnictwa) we współpracy z Google,
promowany przez ANPAL (Krajową Agencję Aktywnych Polityk Rynku Pracy) oraz Ministerstwo Pracy
i Polityki Społecznej. Celem jest promowanie, poprzez nabywanie umiejętności cyfrowych, zdolności
do zatrudnienia młodych ludzi, którzy nie uczą się ani nie pracują, oraz inwestowanie w ich
umiejętności, aby mogli towarzyszyć firmom w cyfrowym świecie.
Pierwsza edycja projektu została uruchomiona w 2015 r., a w latach 2022-2023 odbyła się druga
edycja: od uruchomienia pierwszej edycji zapisało się ponad 147 600 osób, a ponad 3000 młodych
ludzi znalazło swoją ścieżkę kariery dzięki projektowi.
Głównymi celami projektu były: zwiększenie umiejętności cyfrowych młodych ludzi i ułatwienie im
wejścia w świat pracy oraz konsolidacja cyfrowej ścieżki innowacji firm poprzez staże młodych
digitalizatorów.
Dla wszystkich uczestników (młodych ludzi w wieku 18-29/30 lat) projekt obejmował internetowy
kurs MOOC oferowany przez Google, składający się z 25 rozdziałów, w sumie 98 modułów i 50 godzin
wykładów, praktycznych przykładów i studiów przypadków dotyczących technik i narzędzi
cyfrowych dla biznesu, np. zarządzanie mediami społecznościowymi, marketing internetowy,
przemysł 4.0, chmura, transformacja cyfrowa, marketing wideo itp.
Po zdaniu testu kwalifikujący się młodzi ludzie mogli zostać zaproszeni do udziału w warsztatach
szkoleniowych w terenie (grupowych i indywidualnych), podczas których mogli nawiązać kontakt ze
światem kwalifikujących się i zaproszonych zarejestrowanych firm. Warsztaty były zarówno
grupowymi sesjami szkoleniowymi organizowanymi przez struktury terytorialnych izb handlowych,
mającymi na celu poprawę wiedzy technicznej i umiejętności młodego kandydata, jak
i indywidualnymi sesjami szkoleniowymi mającymi na celu orientację zawodową.
Projekt: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 28