Page 30 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 30
Następnie, jeśli młodzi ludzie zostali wybrani, mogli wziąć udział w 6-miesięcznych płatnych stażach
pozaszkolnych.
Dzięki temu projektowi uczestnicy mieli okazję poszerzyć swoją wiedzę na temat ekosystemu
cyfrowego i dowiedzieć się, w jaki sposób sieć może być cennym narzędziem wspierającym rozwój i
międzynarodową widoczność firm.
Czynniki motywujące
Projekt ten był skutecznym i wydajnym przykładem współpracy między instytucjami a systemem
przedsiębiorczości, opartym na oryginalnym modelu operacyjnym, który integruje nowe
technologie i bezpośrednią pracę "w terenie". Był on również konkretną szansą dla wielu młodych
ludzi, którzy mogli zdobyć nową wiedzę i umiejętności związane z przedsiębiorczością cyfrową,
a także dla wielu firm, które pozytywnie wykorzystały tę okazję do rozwoju swojej działalności za
pośrednictwem technologii cyfrowych.
Strona internetowa: http://www.crescereindigitale.it/
Projekt: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 29