Page 30 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 30

Następnie, jeśli młodzi ludzie zostali wybrani, mogli wziąć udział w 6-miesięcznych płatnych stażach

            pozaszkolnych.


            Dzięki  temu  projektowi  uczestnicy  mieli  okazję  poszerzyć  swoją  wiedzę  na  temat  ekosystemu

            cyfrowego i dowiedzieć się, w jaki sposób sieć może być cennym narzędziem wspierającym rozwój i
            międzynarodową widoczność firm.


            Czynniki motywujące


            Projekt ten był skutecznym i wydajnym przykładem współpracy między instytucjami a systemem
            przedsiębiorczości,  opartym  na  oryginalnym  modelu  operacyjnym,  który  integruje  nowe

            technologie i bezpośrednią pracę "w terenie". Był on również konkretną szansą dla wielu młodych

            ludzi,  którzy  mogli  zdobyć  nową  wiedzę  i  umiejętności  związane  z  przedsiębiorczością  cyfrową,

            a także dla wielu firm, które pozytywnie wykorzystały tę okazję do rozwoju swojej działalności za

            pośrednictwem technologii cyfrowych.

            Strona internetowa: http://www.crescereindigitale.it/

















































             Projekt: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541                                                                                                        29
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35