Page 3 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 3

Spis treści





        Rozdział 1: Wprowadzenie..........................................................................................................................................     3

        Rozdział 2: Pojęcia teoretyczne..............................................................................................................................    4


          Rozdział 2.1: Przedsiębiorczość cyfrowa............................................................................................................    4

          Rozdział 2.2: Cyfrowa transformacja i możliwości....................................................................................    6

        Rozdział 3: Narzędzia dla cyfrowej przedsiębiorczości........................................................................    9


          Rozdział 3.1: Przedsiębiorczy sposób myślenia............................................................................................    9

          Rozdział 3.2: Marketing cyfrowy.............................................................................................................................   13

          Rozdział 3.3: Modele Biznesowe, Szablony Biznesowe,
           Model Biznesowy Ty dla Cyfrowego Przedsiębiorcy.............................................................................. 16


          Rozdział 3.4: Innowacyjność i przedsiębiorczość.....................................................................................   21

        Rozdział 4: Najlepsze praktyki i studia przypadków........................................................................... 26

          Rozdział 4.1: Najlepsze praktyki............................................................................................................................. 26


          Rozdział 4.2: Studia przypadków......................................................................................................................... 34

        Rozdział 5: Referencje................................................................................................................................................. 42

































                                 Projekt: GameON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541
   1   2   3   4   5   6   7   8