Page 4 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 4

Rozdział 1: Wprowadzenie



            Co musisz wiedzieć o GameOn


            Wysoki  poziom  bezrobocia  wśród  młodych  ludzi  w  krajach  UE  odzwierciedla  trudności,  jakie
            napotykają  oni  w  znalezieniu  pracy,  zwłaszcza  z  powodu  kryzysu  związanego  z  COVID-19.

            Przedsiębiorczość  jest  kluczowym  narzędziem  w  walce  z  bezrobociem,  ponieważ  służy  jako

            podwójna  broń.  Z  jednej  strony  osoba,  która  staje  się  przedsiębiorcą,  nie  jest  już  bezrobotna.

            Z drugiej strony, odnoszący sukcesy przedsiębiorca może nawet zatrudniać pracowników, ułatwiając
            dostęp do zatrudnienia innym potrzebującym obywatelom. Jednak często młodzi ludzie nie wierzą,

            że przedsiębiorczość jest ścieżką, którą mogą obrać, ponieważ napotykają wiele przeszkód na drodze

            do pomyślnego rozpoczęcia działalności gospodarczej.


            Nauka  cyfrowego  biznesu  otwiera  nowy  świat  możliwości  przedsiębiorczych  z  nowymi  firmami
            i start-upami, zwiększając nacisk na technologie i usługi cyfrowe. W ten sposób zdobywanie wiedzy

            na te tematy oferuje młodym bezrobotnym sposób na rozwijanie własnych pomysłów i szansę na

            osiągnięcie sukcesu zawodowego.


            GameON ma na celu pomóc młodym bezrobotnym pokonać kluczowe bariery i nauczyć się, jak
            zostać przedsiębiorcami. Projekt kładzie nacisk na przedsiębiorczość cyfrową, uznając, że dzisiejsi

            młodzi ludzie mają naturalną przewagę w tej dziedzinie ze względu na ich wychowanie w środowisku

            cyfrowym. GameOn zapewnia szkolenia w zakresie cyfrowego biznesu i przedsiębiorczości poprzez

            te wytyczne oraz poprzez innowacyjne podejście w postaci gry wideo.

            GameOn to  projekt  Erasmus+  realizowany przez  6  partnerów w 4  krajach  europejskich  (Grecja,

            Włochy, Polska, Hiszpania).

            Dla kogo przeznaczone są te wytyczne?







                                                     Młodzi ludzie          Każdy, kto szuka inspiracji
                      Młodzi bezrobotni             zainteresowani                 na cyfrową
                           dorośli                przedsiębiorczością
                                                        cyfrową                 przedsiębiorczość






             Projekt: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541                                                                                                        3
   1   2   3   4   5   6   7   8   9