Page 4 - GameOn_PR2_Digital_Entrepreneurship_Guidelines_PL
P. 4
Rozdział 1: Wprowadzenie
Co musisz wiedzieć o GameOn
Wysoki poziom bezrobocia wśród młodych ludzi w krajach UE odzwierciedla trudności, jakie
napotykają oni w znalezieniu pracy, zwłaszcza z powodu kryzysu związanego z COVID-19.
Przedsiębiorczość jest kluczowym narzędziem w walce z bezrobociem, ponieważ służy jako
podwójna broń. Z jednej strony osoba, która staje się przedsiębiorcą, nie jest już bezrobotna.
Z drugiej strony, odnoszący sukcesy przedsiębiorca może nawet zatrudniać pracowników, ułatwiając
dostęp do zatrudnienia innym potrzebującym obywatelom. Jednak często młodzi ludzie nie wierzą,
że przedsiębiorczość jest ścieżką, którą mogą obrać, ponieważ napotykają wiele przeszkód na drodze
do pomyślnego rozpoczęcia działalności gospodarczej.
Nauka cyfrowego biznesu otwiera nowy świat możliwości przedsiębiorczych z nowymi firmami
i start-upami, zwiększając nacisk na technologie i usługi cyfrowe. W ten sposób zdobywanie wiedzy
na te tematy oferuje młodym bezrobotnym sposób na rozwijanie własnych pomysłów i szansę na
osiągnięcie sukcesu zawodowego.
GameON ma na celu pomóc młodym bezrobotnym pokonać kluczowe bariery i nauczyć się, jak
zostać przedsiębiorcami. Projekt kładzie nacisk na przedsiębiorczość cyfrową, uznając, że dzisiejsi
młodzi ludzie mają naturalną przewagę w tej dziedzinie ze względu na ich wychowanie w środowisku
cyfrowym. GameOn zapewnia szkolenia w zakresie cyfrowego biznesu i przedsiębiorczości poprzez
te wytyczne oraz poprzez innowacyjne podejście w postaci gry wideo.
GameOn to projekt Erasmus+ realizowany przez 6 partnerów w 4 krajach europejskich (Grecja,
Włochy, Polska, Hiszpania).
Dla kogo przeznaczone są te wytyczne?
Młodzi ludzie Każdy, kto szuka inspiracji
Młodzi bezrobotni zainteresowani na cyfrową
dorośli przedsiębiorczością
cyfrową przedsiębiorczość
Projekt: Game ON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 3