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Esistono diversi modelli di business digitale (Talin, 2022) tra cui scegliere in base ai clienti e alla
proposta di valore unica che si vuole ottenere. Alcuni esempi indicativi sono:
a) Modello Gratuito/Modello Supportato dalla Pubblicità: si basa sulla fornitura di un servizio
gratuito "finanziato" dalla promozione di annunci pubblicitari e dalla raccolta di dati personali.
Facebook e Google sono due esempi famosi di aziende che utilizzano questo modello (Lambrecht et
al., 2014).
b) Modello Freemium: gli utenti ottengono l'accesso gratuito a una versione di base – gratuita – del
prodotto che pone dei limiti alla sua piena operatività. Se gli utenti desiderano utilizzare più funzioni
o risorse, hanno l'opzione di passare alla versione premium, a pagamento (Kannan & Singh, 2021).
c) Modello E-Commerce: si basa sulla vendita di prodotti fisici tramite un negozio online (Kannan &
Singh, 2021).
d) Modello Marketplace: venditori e acquirenti utilizzano una piattaforma di terze parti per
scambiare i loro beni e servizi. Questo modello è identificato con diversi nomi, come peer-to-peer o
marketplace bidirezionale (Huynh et al., 2020).
e) Modello Access-Over-Ownership/Modello di Sharing: consente ai clienti di pagare per un
prodotto per un periodo di tempo prestabilito senza possederlo effettivamente. Esempi di
transazioni di questo tipo includono il noleggio di un'auto o un appartamento (Ozdemir, G & Turker,
D. 2019).
f) Modello di Abbonamento: gli utenti ottengono l'accesso a un servizio, come una piattaforma di
streaming, su base mensile/annuale (Kannan & Singh, 2021).
Business Canvas e Business Model You per Imprenditori Digitali
I modelli di business digitali possono essere compresi meglio se si cerca di mettere in pratica le
conoscenze teoriche. L'implementazione pratica della teoria è possibile attraverso l'uso di strumenti
di business. Il Business Model Canvas e il Business Model You per gli Imprenditori Digitali sono due
esempi di strumenti di questo tipo. L'uso del canvas presentato nella Figura 2 può portare a
conoscere i clienti che avete, le proposte di valore offerte attraverso quali canali e il modo in cui
Progetto: GameON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 17