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Capitolo 3.4: Innovazione e Imprenditorialità
Introduzione
Questo capitolo introduce l’argomento "Innovazione e Imprenditorialità", un'iniziativa progettata
per consentire ai giovani di superare le sfide della disoccupazione dotandoli delle competenze e
delle conoscenze necessarie per eccellere come imprenditori nel fiorente settore digitale.
Attraverso una formazione pratica e immersiva e la presentazione di tecnologie all'avanguardia,
questo capitolo illustra i suggerimenti e le risorse per raggiungere il successo imprenditoriale.
Strumenti digitali utili per l’imprenditorialità e l’innovazione
Oltre ai concetti e alle competenze fondamentali riguardanti Innovazione e Imprenditorialità, sono
disponibili diversi strumenti e risorse per aiutare i giovani nel loro percorso verso l'imprenditorialità
digitale.
Esploriamo alcuni di questi elementi chiave che possono migliorare le capacità imprenditoriali e
favorire il successo nel settore digitale.
Ricerche e Analisi di mercato
Comprendere il mercato di riferimento è fondamentale per qualsiasi imprenditore. L'utilizzo di
strumenti e tecniche di ricerca di mercato consente di individuare le tendenze, le esigenze dei
consumatori e il panorama competitivo. Queste informazioni aiutano a sviluppare prodotti o servizi
innovativi che rispondono a specifiche richieste di mercato. Strumenti come Google Trends, Statista
e piattaforme di analisi dei social media forniscono preziose informazioni sulle preferenze dei
consumatori e sulle dinamiche di mercato.
Strumenti per il design thinking
Gli strumenti per il Design Thinking digitale sono applicazioni software che facilitano le fasi di
ideazione, prototipazione e sperimentazione del processo di design thinking. Si possono usare per
fare brainstorming con un team, incoraggiando così la collaborazione, anche a distanza. Aiuteranno
a risolvere problemi, a progettare nuovi prodotti e a essere creativi e innovativi. Strumenti come
Miro (per lavagne condivise), Figma (per la collaborazione in tempo reale) o InVision (per la
prototipazione) semplificano il flusso di lavoro e la collaborazione.
Progetto: GameON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 21