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Capitolo 4: Buone Pratiche e Casi Studio



            Capitolo 4.1: Buone Pratiche




            Nome: Youth Empowered by Coca Cola 3E


            Paese: Grecia

            Anno di inizio: 2017


            In corso: Sì


            Descrizione della buona pratica


            Youth Empowered è un programma che si svolge da diversi anni con una durata che va da tre giorni
            a un mese ed è sostenuto da Coca Cola 3E. L’obiettivo principale del programma è l'empowerment

            delle giovani generazioni attraverso competenze imprenditoriali, soft skill e competenze digitali.

            Quest'anno verrà offerto un nuovo ciclo digitale di seminari e mentoring gratuiti da parte di dirigenti

            senior  di  Coca  Cola,  esperti  di  mercato  ed  esperti  formatori  di  Socialinnov.  Socialinnov  è
            un'organizzazione no-profit che si occupa di aiutare giovani e persone svantaggiate a raggiungere il

            loro potenziale e acquisire competenze per crescere a livello individuale e professionale.


            Saranno affrontati e analizzati una varietà di argomenti d’attualità attraverso seminari della durata

            di  due  ore  ciascuno.  I  mentori  presenteranno  le  loro  esperienze,  elaborate  sulla  base  di  un
            contenuto ricco e in linea con le esigenze del mercato. In totale, per l'anno 2023, saranno disponibili

            14 presentazioni online gratuite e i partecipanti avranno l'opportunità di partecipare all'evento dal

            vivo o di vedere la presentazione online in qualsiasi momento.


            Alcuni degli argomenti principali che verranno analizzati saranno:

                •  Progettazione del Curriculum Vitae e preparazione ai colloqui

                •  Come ottenere la massima efficienza con Microsoft 365 e come gestire i dati con Excel

                •  Come costruire l'immagine social e la reputazione del proprio marchio

                •  Tecniche di vendita e negoziazione

                •  Conoscenze finanziarie di base

                •  Esperienza del cliente nell'era digitale.


             Progetto: GameON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541                                                                                                       26
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