Page 28 - IT_GameON_PR2_Digital Entrepreneurship_Guidelines
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Fino ad ora, questo progetto è riuscito a coinvolgere 40.000 persone e l'obiettivo per quest'anno è

            di ispirarne altre 10.000 persone.


            Al termine dei seminari, i partecipanti avranno sviluppato un bagaglio di competenze che andrà ad

            aggiungersi alle loro capacità.

            Motivi di interesse


            I  giovani  avranno  l'opportunità  di  incontrare  e  interagire  con  persone  già  attive  nel  campo.

            Attraverso le sessioni acquisiranno conoscenze preziose per i loro futuri passi, saranno stimolati e
            lavoreranno  maggiormente  sulle  loro  soft  skill.  Attraverso  esempi  di  vita  reale,  i  partecipanti

            potranno  trovare  ispirazione,  imparare  quali  tattiche  evitare  e  ampliare  i  loro  orizzonti.  Nello

            specifico,  la  buona  pratica  "Youth  empowered  by  Coca  Cola  3E"  motiva  i  giovani  a  diventare

            imprenditori  digitali  fornendo  formazione,  tutoraggio  e  risorse.  Dare  ai  giovani  la  possibilità  di

            gestire le loro attività e mostrare storie di successo li ispira ad abbracciare il marketing digitale e a
            intraprendere un percorso imprenditoriale ricco di soddisfazioni.


            Sito web: https://www.socialinnov.gr/youth-empowered-by-coca-cola-tria-epsilon/







































                                                 Figura 11. Youth Empowered
                                                 Fonte: Sito web Social Innov


             Progetto: GameON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541                                                                                                       27
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