Page 28 - IT_GameON_PR2_Digital Entrepreneurship_Guidelines
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Fino ad ora, questo progetto è riuscito a coinvolgere 40.000 persone e l'obiettivo per quest'anno è
di ispirarne altre 10.000 persone.
Al termine dei seminari, i partecipanti avranno sviluppato un bagaglio di competenze che andrà ad
aggiungersi alle loro capacità.
Motivi di interesse
I giovani avranno l'opportunità di incontrare e interagire con persone già attive nel campo.
Attraverso le sessioni acquisiranno conoscenze preziose per i loro futuri passi, saranno stimolati e
lavoreranno maggiormente sulle loro soft skill. Attraverso esempi di vita reale, i partecipanti
potranno trovare ispirazione, imparare quali tattiche evitare e ampliare i loro orizzonti. Nello
specifico, la buona pratica "Youth empowered by Coca Cola 3E" motiva i giovani a diventare
imprenditori digitali fornendo formazione, tutoraggio e risorse. Dare ai giovani la possibilità di
gestire le loro attività e mostrare storie di successo li ispira ad abbracciare il marketing digitale e a
intraprendere un percorso imprenditoriale ricco di soddisfazioni.
Sito web: https://www.socialinnov.gr/youth-empowered-by-coca-cola-tria-epsilon/
Figura 11. Youth Empowered
Fonte: Sito web Social Innov
Progetto: GameON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 27