Page 25 - IT_GameON_PR2_Digital Entrepreneurship_Guidelines
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Condurre ricerche       Raccogliere informazioni, analizzare i dati esistenti ed esplorare

                                     potenziali soluzioni o buone pratiche.


             Generare idea           Incentivare sessioni di brainstorming per generare un'ampia gamma di
                                     idee innovative e potenziali soluzioni.



             Selezionare una         Valutare e discutere le idee proposte, considerandone la fattibilità,
             soluzione               l'impatto e l'allineamento con la dichiarazione del problema.



             Sviluppare un           Progettare e costruire un prototipo o una prova concettuale per
             prototipo               dimostrare la soluzione proposta.


             Preparare una           Creare una presentazione concisa e convincente per illustrare il

             presentazione           problema, la soluzione e il prototipo sviluppato.


             Favorire la             Incentivare la collaborazione, il pensiero critico e la creatività all'interno

             collaborazione e il     di ciascun gruppo.

             pensiero critico


             Fornire indicazioni e   Rispondere alle domande e fornire orientamento ai partecipanti, se

             supporto                necessario.


             Presentazioni di        Chiedere a ciascun gruppo di presentare illustrando il problema, la
             gruppo e feedback       soluzione e il prototipo, prevendendo una sessione di feedback e

                                     discussione.


             Votazione e             Facilitare un processo di votazione o di giudizio per riconoscere le

             riconoscimento          soluzioni migliori in base a criteri predefiniti (ad esempio, innovazione,

                                     fattibilità, impatto).


             Riflessione e           Concludere l'attività con una sessione di riflessione di gruppo,

             discussione             consentendo ai partecipanti di condividere ciò che hanno imparato, le
                                     loro intuizioni e le loro esperienze durante la simulazione

                                     dell'Hackathon.






             Progetto: GameON - 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541                                                                                                       24
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